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    峽谷斧頭幫,顧名思義,這個套路的關(guān)鍵就在於奧拉夫和蒙多的斧頭(Q技能🄮🀽)📾☶。

    首先,奧拉夫的Q技能擁有百分之2🄋🟎9/33/37/41/45,而蒙多的Q技能則是全等級40%的減速。前期沒有出鞋子的ADC在吃到任何一人的Q🁾🋖技能後移速就會下降到200左右——gUi速。

    趁🁓著敵方ADC或其他英雄變成gUi速的時候,斧頭幫二😹🆔🏒人是很容易近身該英雄的。

    其次🆁🌪🁼,奧拉夫的Q技能是在撿起斧子之後能夠減少4.5秒CD的,而他的Q技📾☶能CD也才7秒。這麼算下來,在最理想狀態(tài)下1級奧拉夫的Q技能CD可以視為只有2.5秒。

    他斧子減速的時間是根據(jù)扔出距離來計🎛👱算的,最高能持續(xù)2.5🂥🐵秒。

    也就是說,被奧拉夫的🆣👜🉨斧頭扔到等於無限減速29%。

    再加上蒙多的Q技能CD也才4秒,所以說只要被其中一🌺🄆名😹🆔🏒成員的Q技能扔到,沒有閃現(xiàn)的話就必Si無疑。

    可能有的人不服氣。

    走不了那打還不行嗎?

    但試問有哪些組合打得過奧拉夫+蒙多?

    奧拉夫就不多說了,前期葫蘆娃的克星。

    而蒙多的Q技能不僅有百分b傷害,還有最低傷害的限額,加上E技能血量越低攻擊力加的越多,這簡直是翻版(低配)奧拉夫🋷🝼🐜好吧?

    一🁓個奧拉夫就夠難打的了,再加一個巨r(nóng)0U的低配版奧拉夫,這讓人怎麼打?

    在斧頭幫的這個特X下,如果敵方下路把🙬線推到防御🚦🕩塔較遠😹🆔🏒的位置,他們就會已經(jīng)陷入了必Si的境地。

    而導(dǎo)致他們Si亡的誘因就是什麼時🄋🟎候被🙬斧子扔到🂶。

    “我去哦!還讓不讓人玩游戲了?”

    東北大鴛鴦憤怒的瞧了一下鍵盤。

    剛🁓剛上線的他在補兵的同時一直注意著對面兩個吊人的斧子。

    憑🁓藉靈巧的走位和距離的把控,他成功躲避了奧拉夫🚦🕩的兩斧頭和蒙多的三菜刀。